دروس الشطرنج

65 درسًا قصيرًا في 11 فصلًا. يُلعب كل درس على الرقعة خطوة بخطوة، تمامًا كما في التطبيق.

أساسيات الشطرنج

القطع والنقلات والقواعد الخاصة

  1. الرقعةلكل مربع اسم: حرف عموده ثم رقم صفه، مثل e4.
  2. ترتيب القطعالوزير على مربع من لونه، والملك بجانبه، والأبيض يبدأ دائمًا.
  3. البيدقالبيادق تتحرك إلى الأمام مباشرة لكنها تأخذ قطريًّا؛ وفي نقلتها الأولى يمكنها أن تتقدم مربعين.
  4. القلعةالقلاع تتحرك في خطوط مستقيمة إلى أي مسافة، وتحب الأعمدة المفتوحة.
  5. الفيلالفيل يتحرك قطريًّا، ويبقى على اللون نفسه طوال المباراة.
  6. الوزيرالوزير يتحرك كالقلعة والفيل معًا. قيمته 9 نقاط، فحافظ على سلامته.
  7. الحصانالحصان يقفز على شكل حرف L، وهو القطعة الوحيدة التي تستطيع القفز فوق القطع الأخرى.
  8. الملكالملك يتحرك مربعًا واحدًا في كل مرة، ولا يجوز له أن يدخل في كش أبدًا.
  9. قيمة القطعالبيدق 1، الحصان 3، الفيل 3، القلعة 5، الوزير 9: احسب قبل أن تبادل.
  10. الكشللخروج من الكش ثلاث طرق: حرّك الملك، أو سُدّ الخط، أو خذ القطعة المهاجِمة.
  11. كش ماتكش مات هو كش لا مفرّ منه، وينهي المباراة فورًا.
  12. الجمودلا نقلة قانونية، والملك ليس في كش؟ هذا جمود، أي تعادل. حين تتجه إلى الفوز، اترك لملك الخصم مربعًا.
  13. التبييتنفّذ التبييت مبكرًا: يختبئ الملك في الزاوية، وتأتي القلعة إلى المركز.
  14. الأخذ في المرورالأخذ في المرور ممكن فقط بعد أن يتقدم بيدق الخصم مربعين للتوّ ويقف بجانب بيدقك.
  15. الترقيةالبيدق الذي يصل إلى الصف الأخير يصبح قطعة جديدة، وهي غالبًا وزير.

حافظ على أمان قطعك

اكتشف القطع غير المحمية والأخذ بلا مقابل

  1. القطع غير المحميةقبل كل نقلة، ابحث عن القطع غير المحمية: قطعك وقطع خصمك.
  2. احمِ قطعكإذا تعرّضت قطعة للهجوم: حرّكها، أو احمِها، أو خذ المهاجِم.
  3. مبادلات ذكيةلا تأخذ إلا إذا حصلت على نقاط تساوي على الأقل ما تعطيه بالمقابل.
  4. اكتشف التهديدبعد كل نقلة للخصم اسأل: ماذا تهاجم هذه النقلة الآن؟
  5. القطع المحاصَرةالقطعة التي لا تجد مربعًا آمنًا محاصَرة؛ هاجمها واكسبها.

عُدّة التكتيك

الشوكة والتثبيت والسيخ والهجوم المكشوف

  1. الشوكةالشوكة تهاجم قطعتين بنقلة واحدة؛ ولا يستطيع خصمك أن ينقذ إلا واحدة.
  2. التثبيتالقطعة المثبَّتة لا تستطيع التحرك دون أن تجعل قطعة أثمن خلفها عرضة للهجوم.
  3. السيخالسيخ يهاجم القطعة الثمينة أولًا؛ وحين تتحرك، خذ القطعة التي خلفها.
  4. الهجمات المكشوفةحرّك قطعة من الطريق، فتهاجم القطعة التي خلفها فجأة.
  5. إزالة المدافعخذ المدافع، فتبقى القطعة التي كان يحميها غير محمية.

أنماط كش مات

ابحث عن كش مات، وامنع كش مات

  1. كش مات بالوزيرالوزير بجانب ملك الخصم يستطيع أن يعطي كش مات إذا حمته قطعة أخرى.
  2. سلّم القلاعالقلعتان تستطيعان إعطاء كش مات وحدهما: واحدة تحرس صفًّا، والأخرى تعطي كشًّا على الصف التالي.
  3. مات الصف الأخيرالملك العالق خلف بيادقه على الصف الأخير قد تعطيه قلعة واحدة كش مات. اترك لملكك مربعًا للهروب.
  4. المات الخانقالحصان يستطيع أن يعطي كش مات لملك تحيط به قطعه من كل جانب.
  5. مات في نقلتينفي مات في نقلتين، ابحث عن نقلة أولى تُجبر الخصم على الرد: كش أو تهديد كبير.

مبادئ الافتتاح

المركز والتطوير وأمان الملك

  1. السيطرة على المركزنافِس على مربعات المركز الأربعة؛ فالقطع هناك تصل إلى أكبر عدد من المربعات.
  2. طوّر قطعكطوّر أحصنتك وأفيالك قبل أن تحرك القطعة نفسها مرتين.
  3. التبييت المبكرنفّذ التبييت في النقلات الأولى، قبل أن ينفتح المركز.
  4. ليس الوزير أولًاأخرج وزيرك متأخرًا. وإلا ستطارده القطع الأصغر، ويكسب خصمك الوقت.
  5. فخاخ يجب تجنّبها في الافتتاحلا تسارع إلى أخذ البيادق أو دفع بيادق الطرف ما دام ملكك وقطعك في أماكنها الأولى.

ضع خطة

خطّط، ولا تكتفِ بتحريك القطع

  1. الكشّات، الأخذ، التهديداتقبل كل نقلة افحص بهذا الترتيب: الكشّات، ثم الأخذ، ثم التهديدات.
  2. القطع النشِطةضع كل قطعة حيث تتحرك بحرية؛ فالقطعة المدفونة تكاد لا تكون قطعة.
  3. بنية البيادقالبيادق الحرة نقاط قوة؛ أما البيادق المزدوجة والمعزولة فتصبح أهدافًا.
  4. الهجوم على الملكهاجم حيث لديك قطع أكثر من مدافعي خصمك.
  5. ضع خطةإذا كان لديك التفوّق، فبادِل القطع؛ وإذا كان التفوّق لخصمك، فاحتفظ بالقطع واصنع تهديدات.

أساسيات النهايات

حوّل التفوّق إلى فوز

  1. الملك النشِطفي مرحلة النهاية، أحضر ملكك إلى المركز؛ فهو يصبح مقاتلًا.
  2. البيدق الحرادفع البيادق الحرة؛ وقاعدة المربع تخبرك هل يستطيع الملك اللحاق بالبيدق.
  3. المعارضةفي المعارضة (ملكان متقابلان بينهما مربع واحد)، يضطر الملك الذي عليه الدور إلى إفساح الطريق.
  4. نهايات القلاعضع قلعتك خلف البيادق الحرة، واقطع طريق ملك الخصم.
  5. تحويل القطعة الزائدة إلى فوزلديك قطعة زيادة؟ بادِل القطع، واكسب البيادق، ثم رقِّ بيدقًا إلى وزير جديد.

افتتاحات مشهورة

تعرّف إلى الافتتاحات التي يلعبها الأساتذة

  1. الافتتاح الإيطاليالافتتاح الإيطالي: e4، Nf3، Bc4. المركز، والتطوير السريع، والتصويب نحو f7؛ ثم التبييت.
  2. الافتتاح الإسبانيالافتتاح الإسباني: e4، Nf3، Bb5. الفيل يضغط على الحصان الذي يحرس e5؛ وخذ وقتك في التبييت والتطوير.
  3. نظام لندننظام لندن: d4، Bf4، e3، Nf3، c3، Bd3. الفيل أولًا، ثم البيدق؛ والتشكيلة المتينة نفسها في كل مرة.
  4. غامبيت الوزيرغامبيت الوزير: d4، d5، c4. يبدو تضحية ببيدق، لكن البيدق يعود غالبًا؛ ويحصل الأبيض على المركز.
  5. الدفاع الصقليالدفاع الصقلي: رُدّ على e4 بالنقلة c5. بادِل بيدقك c ببيدق d للأبيض؛ فيصبح لك العمود c نصف المفتوح وبيدقان في المركز.

التكتيك: مستوى متقدّم

أفكار تكتيكية يحبها الأساتذة

  1. النقلة الوسيطةلا تأخذ بالمقابل فورًا! اسأل أولًا: هل هناك نقلة وسيطة أقوى، مثل كش أو تهديد؟
  2. إخلاء الطريقإذا كانت قطعتك في الطريق، فأبعِدها دون أن تضيّع وقتًا، وبكش إن استطعت.
  3. قطع الخطإذا كانت قطعة تحمي أخرى على امتداد خط طويل، فضع قطعة على هذا الخط. وقد تكون أحيانًا ملك الخصم نفسه.
  4. الأشعة السينيةراقب القطع التي تقف واحدة خلف أخرى على الخط نفسه: حين تتحرك الأمامية، تؤدي الخلفية المهمة.
  5. التضحياتالتضحية حساب: لا تتخلَّ عن قطعة إلا إذا رأيت في المقابل كش مات أو مكسبًا أكبر.

أنماط المات: مستوى متقدّم

تعلّم أنماط المات الشهيرة

  1. مات أناستازياالملك على حافة الرقعة بجانب بيدقه: انقل الحصان إلى e7، ثم أعطِ كش مات بقلعة أو وزير على العمود h.
  2. المات العربيالملك في الزاوية: الحصان على f6 والقلعة على h7. الحصان يحمي القلعة ويحرس g8.
  3. مات الأوبراعمود مفتوح وفيل يرى نهايته: القلعة تذهب إلى الصف الأخير والفيل يحميها.
  4. مات بودنالملك على c8 وقطعه بجانبه: ابحث عن فيلين، واحد يحرس b8 والآخر يعطي كشًّا من a6.
  5. مات الخطّافالقلعة بجانب الملك، والحصان يحمي القلعة، والبيدق يحمي الحصان: لا يمكن أخذ أي حلقة من السلسلة.

النهايات: مستوى متقدّم

خبرة الأساتذة في النهايات

  1. المعارضة والإلزام بالنقلةعندما يتقابل الملكان، على الجانب الذي عليه الدور أن يفسح الطريق: خذ المعارضة، ثم التفّ.
  2. نهايات الوزراءفي نهايات الوزراء، انظر إلى الكشّات أولًا: اكسب القطعة التي خلف الملك، أو بادِل لتصل إلى نهاية بيادق تفوز فيها.
  3. الفيل الجيد والفيل السيئضع بيادقك على مربعات لونها عكس لون فيلك. إذا كانت بيادق خصمك على لون فيله، فذلك الفيل سيئ.
  4. نهايات الأحصنةالحصان يخطو خطوات قصيرة، لذلك يصل متأخرًا جدًا لإيقاف بيدق حر بعيد. بعد مبادلة الحصانين، فكّر في نهاية البيادق.
  5. الدفاع في نهايات القلاعفيليدور: الملك أمام البيدق، والقلعة على الصف 3؛ عندما يصل البيدق إلى الصف 3، تذهب القلعة بعيدًا وتعطي كشّات من الخلف.

خطؤك الأول بانتظارك. ومدربك أيضًا.

حمّل ChessAI4U من Google Play والعب مباراتك الأولى اليوم.