Уроки шахмат

65 коротких уроков в 11 главах. Каждый проходит на доске, шаг за шагом, как в приложении.

Основы шахмат

Фигуры, ходы и особые правила

  1. ДоскаУ каждого поля есть имя: буква вертикали и номер горизонтали, например e4.
  2. Начальная расстановкаФерзь стоит на поле своего цвета, король рядом с ним — и первыми всегда ходят белые.
  3. ПешкаПешка ходит прямо вперёд, а берёт по диагонали; первым ходом она может пройти два поля.
  4. ЛадьяЛадья ходит по прямой на любое расстояние и любит открытые вертикали.
  5. СлонСлон ходит по диагонали и всю партию остаётся на полях одного цвета.
  6. ФерзьФерзь ходит как ладья и слон вместе. Он стоит 9 очков, так что береги его.
  7. КоньКонь ходит буквой «Г» и единственный может перепрыгивать через другие фигуры.
  8. КорольКороль ходит на одно поле за ход и никогда не может встать под шах.
  9. Ценность фигурПешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5, ферзь 9: считай перед разменом.
  10. ШахОт шаха есть три защиты: уйти королём, закрыться или взять нападающую фигуру.
  11. МатМат — это шах, от которого не уйти, и партия сразу заканчивается.
  12. ПатХодов нет, но и шаха нет? Это пат — ничья. Когда выигрываешь, оставь королю соперника свободное поле.
  13. РокировкаРокируйся пораньше: король прячется в углу, а ладья выходит в центр.
  14. Взятие на проходеВзятие на проходе возможно только сразу после того, как пешка соперника прошла два поля и встала рядом с твоей.
  15. Превращение пешкиПешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается в новую фигуру — обычно в ферзя.

Береги свои фигуры

Замечай незащищённые фигуры и взятия даром

  1. Незащищённые фигурыПеред каждым ходом ищи незащищённые фигуры — свои и чужие.
  2. Защищай свои фигурыЕсли на фигуру напали: уведи её, защити или возьми нападающую фигуру.
  3. Выгодные разменыБери, только если получаешь не меньше очков, чем отдаёшь в ответ.
  4. Замечай угрозуПосле каждого хода соперника спрашивай себя: на что он теперь нападает?
  5. Пойманные фигурыФигура без безопасного поля поймана — нападай на неё и выигрывай её.

Набор тактических приёмов

Вилки, связки, сквозные удары и вскрытые нападения

  1. ВилкаВилка — это нападение на две фигуры одним ходом; соперник спасёт только одну.
  2. СвязкаСвязанная фигура не может уйти: иначе под ударом окажется более ценная фигура за ней.
  3. Сквозной ударСквозной удар нападает сначала на ценную фигуру; когда она уйдёт, бери ту, что за ней.
  4. Вскрытое нападениеУведи одну фигуру с линии — и фигура за ней вдруг нападает.
  5. Убери защитникаВозьми защитника — и фигура, которую он защищал, останется незащищённой.

Типовые маты

Найди мат, не допусти мата

  1. Мат ферзёмФерзь рядом с королём соперника ставит мат, если его защищает другая фигура.
  2. Мат лесенкойДве ладьи ставят мат сами: одна держит горизонталь, а другая объявляет шах на следующей.
  3. Мат по последней горизонталиКоролю, запертому своими пешками на последней горизонтали, может поставить мат одна ладья. Сделай своему королю поле для отхода.
  4. Спёртый матКонь может поставить мат королю, которого заперли его же фигуры.
  5. Мат в 2 ходаВ мате в 2 хода ищи форсирующий первый ход: шах или сильную угрозу.

Принципы дебюта

Центр, развитие и безопасный король

  1. Контролируй центрБорись за четыре центральных поля — оттуда фигуры достают больше всего полей.
  2. Развивай фигурыРазвивай коней и слонов, прежде чем ходить одной фигурой дважды.
  3. Рокируйся пораньшеРокируйся в первые ходы, пока центр не открылся.
  4. Ферзь — не первымВыводи ферзя попозже. Иначе лёгкие фигуры будут гонять его, а соперник выиграет время.
  5. Дебютные ловушки, которых нужно избегатьНе хватай пешки и не продвигай крайние пешки, пока король и фигуры ещё на исходных полях.

Составь план

Строй план, а не просто передвигай фигуры

  1. Шахи, взятия, угрозыПеред каждым ходом проверяй по порядку: шахи, взятия, угрозы.
  2. Активные фигурыСтавь каждую фигуру туда, где ей свободно ходить: запертая фигура почти не играет.
  3. Пешечная структураПроходные пешки — это сила; сдвоенные и изолированные пешки становятся мишенями.
  4. Атакуй короляАтакуй там, где у тебя больше фигур, чем у соперника защитников.
  5. Составь планЕсли у тебя больше материала, разменивай фигуры; если меньше, сохраняй фигуры и создавай угрозы.

Основы эндшпиля

Преврати перевес в победу

  1. Активный корольВ эндшпиле веди короля в центр — там он становится бойцом.
  2. Проходная пешкаПродвигай проходные пешки; правило квадрата подскажет, догонит ли пешку король.
  3. ОппозицияПри оппозиции король, которому нужно ходить, вынужден уступить дорогу.
  4. Ладейные эндшпилиСтавь ладью позади проходных пешек и отрезай короля соперника.
  5. Реализуй лишнюю фигуруЛишняя фигура? Разменивай фигуры, выигрывай пешки, а потом превращай пешку в нового ферзя.

Знаменитые дебюты

Познакомься с дебютами, которые играют мастера

  1. Итальянская партияИтальянская партия: e4, Кf3, Сc4. Центр, быстрое развитие и прицел на f7; потом рокировка.
  2. Испанская партияИспанская партия: e4, Кf3, Сb5. Слон давит на коня, который держит e5; спокойно рокируйся и развивай фигуры.
  3. Лондонская системаЛондонская система: d4, Сf4, e3, Кf3, c3, Сd3. Сначала слон, потом пешка; каждый раз одно и то же прочное построение.
  4. Ферзевый гамбитФерзевый гамбит: d4, d5, c4. Похоже на жертву пешки, но пешка обычно возвращается; белые получают центр.
  5. Сицилианская защитаСицилианская защита: на e4 отвечай c5. Разменяй свою c-пешку на d-пешку белых; полуоткрытая вертикаль c и две центральные пешки — твои.

Тактика: продвинутый уровень

Тактические идеи, которые любят мастера

  1. Промежуточный ходНе спеши брать в ответ! Сначала спроси себя: нет ли более сильного промежуточного хода — шаха или угрозы?
  2. Освобождение линииЕсли твоя фигура стоит на пути, убери её, не теряя времени, по возможности с шахом.
  3. ПерекрытиеЕсли одна фигура защищает другую по длинной линии, поставь фигуру на эту линию. Иногда это король самого соперника.
  4. РентгенСледи за фигурами, стоящими одна за другой на одной линии: когда передняя уходит, в дело вступает задняя.
  5. ЖертвыЖертва — это расчёт: отдавай фигуру, только если видишь взамен мат или больше.

Матовые схемы: продвинутый уровень

Изучи знаменитые матовые схемы

  1. Мат АнастасииКороль на краю рядом со своей пешкой: поставь коня на e7, а потом поставь мат ладьёй или ферзём по вертикали h.
  2. Арабский матКороль в углу: конь на f6, ладья на h7. Конь защищает ладью и держит g8.
  3. Оперный матОткрытая вертикаль и слон, который видит её конец: ладья идёт на последнюю горизонталь, а слон её защищает.
  4. Мат БоденаКороль на c8, а рядом его собственные фигуры: ищи двух слонов — один держит b8, другой объявляет шах с a6.
  5. Мат-крюкЛадья рядом с королём, конь защищает ладью, пешка защищает коня: ни одно звено цепочки нельзя взять.

Эндшпили: продвинутый уровень

Эндшпильные приёмы мастеров

  1. Оппозиция и цугцвангКогда короли стоят друг против друга, сторона, которой ходить, должна уступить дорогу: займи оппозицию, а потом обойди.
  2. Ферзевые эндшпилиВ ферзевых эндшпилях сначала ищи шахи: выиграй фигуру за королём или разменяйся и перейди в выигранный пешечный эндшпиль.
  3. Хороший слон, плохой слонСтавь пешки на поля другого цвета, чем твой слон. Если пешки соперника стоят на полях цвета его слона, этот слон плохой.
  4. Коневые эндшпилиКонь делает короткие шаги, поэтому не успевает остановить далёкую проходную пешку. Когда кони разменяны, думай о пешечном эндшпиле.
  5. Защита в ладейных эндшпиляхФилидор: король перед пешкой, ладья на 3-й горизонтали; когда пешка дойдёт до 3-й горизонтали, ладья уходит далеко и объявляет шахи сзади.

Твоя первая ошибка уже ждёт. И твой тренер тоже.

Скачай ChessAI4U в Google Play и сыграй первую партию уже сегодня.