บทเรียนหมากรุก

บทเรียนสั้น 65 บท ใน 11 หมวด ทุกบทเล่นบนกระดานทีละขั้น เหมือนในแอป

พื้นฐานหมากรุก

ตัวหมาก การเดิน และกติกาพิเศษ

  1. กระดานทุกช่องมีชื่อ: ตัวอักษรของคอลัมน์ตามด้วยตัวเลขของแถว เช่น e4
  2. การวางหมากควีนอยู่บนช่องสีเดียวกับสีของควีน คิงอยู่ข้างควีน และขาวเดินก่อนทุกครั้ง
  3. เบี้ยเบี้ยเดินตรงไปข้างหน้าแต่กินทแยง ตาแรกของเบี้ยเดินได้สองช่อง
  4. เรือเรือเดินเป็นเส้นตรงได้ไกลเท่าที่ต้องการ และชอบคอลัมน์เปิด
  5. บิชอปบิชอปเดินทแยง และอยู่บนช่องสีเดิมตลอดทั้งเกม
  6. ควีนควีนเดินได้เหมือนเรือกับบิชอปรวมกัน ควีนมีค่า 9 แต้ม จึงต้องรักษาไว้ให้ปลอดภัย
  7. ม้าม้ากระโดดเป็นรูปตัว L และเป็นหมากตัวเดียวที่กระโดดข้ามหมากอื่นได้
  8. คิงคิงเดินได้ทีละหนึ่งช่อง และห้ามเดินเข้าไปในช่องที่ถูกรุก
  9. ค่าของหมากเบี้ย 1 ม้า 3 บิชอป 3 เรือ 5 ควีน 9: นับก่อนแลกทุกครั้ง
  10. รุกหนีการรุกได้สามวิธี: ขยับคิง บังแนว หรือกินตัวที่รุก
  11. รุกฆาตรุกฆาตคือการรุกที่ไม่มีทางหนี และเกมจบทันที
  12. อับไม่มีตาเดินที่ถูกกติกา แต่คิงไม่ได้ถูกรุก? นั่นคืออับ ผลคือเสมอ ตอนที่กำลังชนะ ให้เหลือช่องเดินไว้ให้คิงของคู่ต่อสู้
  13. การเข้าป้อมเข้าป้อมแต่เนิ่น ๆ: คิงหลบเข้ามุม และเรือออกมาที่ศูนย์กลาง
  14. อ็องปาซ็องอ็องปาซ็องทำได้เฉพาะตาถัดไปทันที หลังเบี้ยของคู่ต่อสู้เพิ่งเดินสองช่องมาหยุดข้างเบี้ยของคุณ
  15. การเลื่อนขั้นเบี้ยที่ไปถึงแถวสุดท้ายจะกลายเป็นหมากตัวใหม่ ส่วนใหญ่เป็นควีน

รักษาหมากให้ปลอดภัย

มองหาหมากที่ไม่มีตัวป้องกันและการกินฟรี

  1. หมากที่ไม่มีตัวป้องกันก่อนเดินทุกครั้ง ให้มองหาหมากที่ไม่มีตัวป้องกัน ทั้งของคุณและของคู่ต่อสู้
  2. ป้องกันหมากของคุณเมื่อหมากถูกโจมตี: หนี ป้องกัน หรือกินตัวโจมตี
  3. แลกอย่างฉลาดกินเฉพาะเมื่อได้แต้มอย่างน้อยเท่ากับที่ต้องเสียคืน
  4. มองหาการขู่ทุกครั้งที่คู่ต่อสู้เดิน ให้ถามตัวเอง: ตอนนี้หมากตัวนั้นโจมตีอะไร?
  5. หมากที่ติดกับหมากที่ไม่มีช่องปลอดภัยคือหมากที่ติดกับ โจมตีมันแล้วได้หมากตัวนั้นมา

ชุดแท็กติก

ส้อม การตรึง การเสียบ และการเปิดโจมตี

  1. ส้อมส้อมคือการโจมตีหมากสองตัวด้วยตาเดินเดียว คู่ต่อสู้รักษาไว้ได้แค่ตัวเดียว
  2. การตรึงหมากที่ถูกตรึงจะขยับไม่ได้ ถ้าขยับ หมากที่มีค่ากว่าข้างหลังจะเปิดโล่ง
  3. การเสียบการเสียบโจมตีหมากที่มีค่ากว่าก่อน พอหมากตัวนั้นหลบ ก็กินตัวข้างหลัง
  4. การเปิดโจมตีขยับหมากตัวหนึ่งหลบออกไป แล้วหมากที่อยู่ข้างหลังจะโจมตีขึ้นมาทันที
  5. กำจัดตัวป้องกันกินตัวป้องกัน แล้วหมากที่ตัวป้องกันเคยป้องกันไว้จะไม่มีตัวป้องกัน

รูปแบบรุกฆาต

หารุกฆาต และกันไม่ให้ถูกรุกฆาต

  1. รุกฆาตด้วยควีนควีนที่อยู่ติดคิงของคู่ต่อสู้รุกฆาตได้ เมื่อมีหมากอีกตัวป้องกันควีนไว้
  2. บันไดเรือเรือสองตัวรุกฆาตได้เอง: ตัวหนึ่งคุมแถวไว้ อีกตัวรุกที่แถวถัดไป
  3. รุกฆาตแถวหลังคิงที่ติดอยู่หลังเบี้ยของตัวเองบนแถวหลังถูกเรือตัวเดียวรุกฆาตได้ เปิดช่องหนีไว้ให้คิงของคุณ
  4. รุกฆาตแบบอุดตันม้ารุกฆาตคิงที่ถูกหมากฝ่ายเดียวกันล้อมไว้จนขยับไม่ได้
  5. รุกฆาตใน 2 ตาในโจทย์รุกฆาตใน 2 ตา ให้หาตาแรกที่บังคับคู่ต่อสู้: การรุก หรือการขู่ใหญ่

หลักการเปิดเกม

ศูนย์กลาง การพัฒนาหมาก และคิงที่ปลอดภัย

  1. ควบคุมศูนย์กลางแย่งชิงสี่ช่องศูนย์กลาง หมากที่อยู่ตรงนั้นไปถึงช่องได้มากที่สุด
  2. พัฒนาหมากพัฒนาม้าและบิชอปให้ครบก่อน อย่าเดินหมากตัวเดิมสองครั้ง
  3. เข้าป้อมแต่เนิ่น ๆเข้าป้อมในช่วงตาแรก ๆ ก่อนที่ศูนย์กลางจะเปิด
  4. อย่าเพิ่งเดินควีนก่อนพาควีนออกมาทีหลัง ไม่อย่างนั้นหมากตัวเล็กจะไล่ควีน และคู่ต่อสู้จะได้เทมโป
  5. กับดักช่วงเปิดเกมที่ควรเลี่ยงอย่าไล่กินเบี้ยหรือดันเบี้ยริม ตอนที่คิงและหมากของคุณยังอยู่ที่ช่องเริ่มต้น

วางแผน

วางแผน ไม่ใช่แค่เดินหมากไปเรื่อย ๆ

  1. รุก กิน ขู่ก่อนเดินทุกครั้ง ให้ไล่ดูตามลำดับนี้: รุก กิน ขู่
  2. หมากที่คล่องตัววางหมากทุกตัวในที่ที่เดินได้อิสระ หมากที่ถูกขังอยู่แทบไม่ต่างจากไม่มีหมากตัวนั้น
  3. โครงสร้างเบี้ยเบี้ยผ่านคือจุดแข็ง ส่วนเบี้ยซ้อนและเบี้ยโดดเดี่ยวจะกลายเป็นเป้า
  4. โจมตีคิงโจมตีตรงที่คุณมีหมากมากกว่าตัวป้องกันของคู่ต่อสู้
  5. วางแผนตอนนำ ให้แลกหมาก ตอนตามหลัง ให้เก็บหมากไว้และสร้างการขู่

ท้ายเกมที่ต้องรู้

เปลี่ยนความได้เปรียบให้เป็นชัยชนะ

  1. คิงที่คล่องตัวในช่วงท้ายเกม ให้พาคิงเข้าศูนย์กลาง คิงจะกลายเป็นนักสู้
  2. เบี้ยผ่านดันเบี้ยผ่าน กฎสี่เหลี่ยมบอกได้ว่าคิงจะตามเบี้ยทันไหม
  3. การประจันหน้าเมื่อมีการประจันหน้า คิงที่ต้องเดินจะต้องหลีกทางให้
  4. ท้ายเกมเรือวางเรือไว้หลังเบี้ยผ่าน และตัดทางคิงของคู่ต่อสู้
  5. เปลี่ยนหมากที่เกินมาเป็นชัยชนะมีหมากมากกว่าคู่ต่อสู้หนึ่งตัว? แลกหมาก ได้เบี้ย แล้วเลื่อนขั้นเบี้ยเป็นควีนตัวใหม่

การเปิดเกมที่มีชื่อเสียง

ทำความรู้จักการเปิดเกมที่มาสเตอร์เล่น

  1. อิตาเลียนเกมอิตาเลียนเกม: e4, Nf3, Bc4 ยึดศูนย์กลาง พัฒนาหมากให้เร็ว และเล็งที่ f7 จากนั้นเข้าป้อม
  2. สแปนิชเกมสแปนิชเกม: e4, Nf3, Bb5 บิชอปกดดันม้าที่ป้องกัน e5 ไม่ต้องรีบ ค่อย ๆ เข้าป้อมและพัฒนาหมาก
  3. ลอนดอนซิสเต็มลอนดอนซิสเต็ม: d4, Bf4, e3, Nf3, c3, Bd3 บิชอปก่อน แล้วจึงเบี้ย ตั้งหมากที่มั่นคงแบบเดิมทุกครั้ง
  4. ควีนส์แกมบิตควีนส์แกมบิต: d4, d5, c4 ดูเหมือนการสละเบี้ย แต่ส่วนใหญ่เบี้ยจะกลับมา และขาวได้ศูนย์กลาง
  5. ซิซิเลียนดีเฟนส์ซิซิเลียนดีเฟนส์: ตอบ e4 ด้วย c5 แลกเบี้ย c ของคุณกับเบี้ย d ของขาว แล้วคอลัมน์กึ่งเปิด c และเบี้ยกลางสองตัวจะเป็นของคุณ

แท็กติก: ขั้นสูง

ไอเดียแท็กติกที่มาสเตอร์ชื่นชอบ

  1. ตาเดินแทรกอย่ากินคืนทันที! ถามก่อน: มีตาเดินแทรกที่แรงกว่าไหม เช่น การรุกหรือการขู่?
  2. การเปิดทางถ้าหมากของคุณเองขวางทาง ให้ขยับออกโดยไม่เสียเวลา และถ้าทำได้ก็ให้รุกด้วย
  3. การขวางทางถ้าหมากตัวหนึ่งป้องกันอีกตัวตามแนวยาว ให้วางหมากลงบนแนวนั้น บางครั้งหมากตัวนั้นก็คือคิงของคู่ต่อสู้เอง
  4. เอ็กซ์เรย์จับตาหมากที่เรียงกันหน้าหลังบนแนวเดียวกัน: เมื่อตัวหน้าขยับ ตัวหลังจะลงมือทำงาน
  5. การสละหมากการสละหมากคือการคำนวณ: ยอมเสียหมากก็ต่อเมื่อเห็นรุกฆาตหรือสิ่งที่มากกว่าเป็นผลตอบแทน

รูปแบบรุกฆาต: ขั้นสูง

เรียนรู้รูปแบบรุกฆาตที่มีชื่อเสียง

  1. รุกฆาตแบบอนาสตาเซียคิงอยู่ที่ขอบกระดานข้างเบี้ยของตัวเอง: เดินม้าไปที่ e7 แล้วใช้เรือหรือควีนรุกฆาตบนคอลัมน์ h
  2. รุกฆาตแบบอาหรับคิงอยู่ที่มุม: ม้าที่ f6 เรือที่ h7 ม้าป้องกันเรือและคุม g8
  3. รุกฆาตแบบโอเปราคอลัมน์เปิดและบิชอปที่มองเห็นปลายคอลัมน์: เรือไปที่แถวหลัง และบิชอปป้องกันเรือ
  4. รุกฆาตแบบโบเดนคิงอยู่ที่ c8 และมีหมากของตัวเองอยู่ข้าง ๆ: มองหาบิชอปสองตัว ตัวหนึ่งคุม b8 อีกตัวรุกจาก a6
  5. รุกฆาตแบบตะขอเรืออยู่ติดคิง ม้าป้องกันเรือ เบี้ยป้องกันม้า: หมากเชื่อมกันเป็นทอด ๆ จึงไม่มีตัวไหนถูกกินได้

ท้ายเกม: ขั้นสูง

ความรู้ท้ายเกมของมาสเตอร์

  1. การประจันหน้าและซุกซวังเมื่อคิงหันหน้าเข้าหากัน ฝ่ายที่ต้องเดินต้องหลีกทาง: ชิงการประจันหน้า แล้วอ้อมไป
  2. ท้ายเกมควีนในท้ายเกมควีน ให้ดูการรุกก่อน: ได้หมากที่อยู่หลังคิง หรือแลกเข้าสู่ท้ายเกมเบี้ยที่ชนะ
  3. บิชอปดี บิชอปไม่ดีวางเบี้ยไว้บนช่องที่สีตรงข้ามกับบิชอปของคุณ ถ้าเบี้ยของคู่ต่อสู้อยู่บนสีเดียวกับบิชอปของคู่ต่อสู้ บิชอปตัวนั้นคือบิชอปไม่ดี
  4. ท้ายเกมม้าม้าเดินทีละก้าวสั้น ๆ จึงมาไม่ทันหยุดเบี้ยผ่านที่อยู่ไกล เมื่อแลกม้ากันแล้ว ให้คิดถึงท้ายเกมเบี้ย
  5. การตั้งรับในท้ายเกมเรือฟิลิดอร์: คิงอยู่หน้าเบี้ย เรืออยู่บนแถวที่ 3 เมื่อเบี้ยถึงแถวที่ 3 เรือไปไกลแล้วรุกจากข้างหลัง

จุดพลาดแรกของคุณกำลังรออยู่ โค้ชของคุณก็เช่นกัน

ดาวน์โหลด ChessAI4U จาก Google Play แล้วเล่นเกมแรกของคุณวันนี้