Lecciones de ajedrez

65 lecciones breves en 11 capítulos. Cada una se juega en el tablero, paso a paso, igual que en la app.

Fundamentos del ajedrez

Piezas, movimientos y reglas especiales

  1. El tableroCada casilla tiene un nombre: la letra de su columna y el número de su fila, como e4.
  2. Colocar las piezasLa dama va en su color y el rey a su lado. Y las blancas siempre juegan primero.
  3. El peónLos peones avanzan recto pero capturan en diagonal; en su primera jugada pueden avanzar dos casillas.
  4. La torreLas torres se mueven en línea recta todo lo que quieran, y les encantan las columnas abiertas.
  5. El alfilEl alfil se mueve en diagonal y se queda en el mismo color toda la partida.
  6. La damaLa dama se mueve como una torre y un alfil a la vez. Su valor es 9, así que mantenla a salvo.
  7. El caballoEl caballo salta en forma de L y es la única pieza que puede saltar por encima de otras.
  8. El reyEl rey se mueve una casilla cada vez y nunca puede ponerse en jaque.
  9. Valor de las piezasPeón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, dama 9: cuenta antes de cambiar.
  10. JaqueHay tres formas de salir del jaque: mover el rey, tapar la línea o capturar la pieza que da jaque.
  11. Jaque mateEl jaque mate es un jaque sin salida, y termina la partida al instante.
  12. Rey ahogado¿Sin jugadas legales, pero sin estar en jaque? Eso es rey ahogado: tablas. Si vas ganando, deja una casilla al rey rival.
  13. El enroqueEnroca pronto: el rey se esconde en la esquina y la torre llega al centro.
  14. Captura al pasoLa captura al paso solo es posible justo después de que un peón rival avance dos casillas y quede al lado del tuyo.
  15. CoronaciónUn peón que llega a la última fila se convierte en una pieza nueva, casi siempre una dama.

Mantén tus piezas a salvo

Detecta piezas desprotegidas y capturas gratis

  1. Piezas desprotegidasAntes de cada jugada, busca piezas desprotegidas: las tuyas y las de tu rival.
  2. Protege tus piezasCuando atacan una pieza: muévela, protégela o captura la pieza atacante.
  3. Cambios inteligentesCaptura solo si ganas al menos tantos puntos como entregas.
  4. Descubre la amenazaDespués de cada jugada rival, pregúntate: ¿qué ataca ahora?
  5. Piezas atrapadasUna pieza sin casilla segura está atrapada: atácala y gánala.

Caja de herramientas tácticas

Horquillas, clavadas, enfiladas y ataques descubiertos

  1. La horquillaUna horquilla ataca dos piezas con una sola jugada; tu rival solo puede salvar una.
  2. La clavadaUna pieza clavada no puede moverse sin dejar expuesta una pieza más valiosa que está detrás.
  3. La enfiladaUna enfilada ataca primero la pieza valiosa; cuando se aparta, captura la que está detrás.
  4. Ataques descubiertosAparta una pieza del camino y la pieza que estaba detrás ataca de repente.
  5. Eliminar al defensorCaptura al defensor, y la pieza que protegía queda desprotegida.

Patrones de jaque mate

Encuentra el jaque mate, evita el jaque mate

  1. Mates con la damaUna dama junto al rey rival puede dar jaque mate si otra pieza la protege.
  2. La escalera de torresDos torres pueden dar jaque mate sin ayuda: una vigila una fila y la otra da jaque en la siguiente.
  3. Mate del pasilloUn rey atrapado detrás de sus propios peones en la primera fila puede recibir jaque mate de una sola torre. Dale a tu rey una casilla de escape.
  4. Mate ahogadoUn caballo puede dar jaque mate a un rey rodeado por sus propias piezas.
  5. Mate en dosEn un mate en dos, busca una primera jugada forzante: un jaque o una gran amenaza.

Principios de apertura

Centro, desarrollo y un rey a salvo

  1. Controla el centroLucha por las cuatro casillas centrales: desde ahí, las piezas llegan a más casillas.
  2. Desarrolla tus piezasDesarrolla tus caballos y alfiles antes de mover dos veces la misma pieza.
  3. Enroca prontoEnroca en las primeras jugadas, antes de que se abra el centro.
  4. La dama no sale primeroSaca tu dama tarde. Si no, las piezas menores la persiguen y tu rival gana tiempo.
  5. Trampas de apertura que hay que evitarNo captures peones ni avances peones del borde mientras tu rey y tus piezas siguen en su casilla inicial.

Haz un plan

Planea, no te limites a mover piezas

  1. Jaques, capturas, amenazasAntes de cada jugada, revisa en este orden: jaques, capturas, amenazas.
  2. Piezas activasPon cada pieza donde pueda moverse con libertad: una pieza enterrada casi no cuenta.
  3. Estructura de peonesLos peones pasados son una fuerza; los peones doblados y aislados se convierten en objetivos.
  4. Ataca al reyAtaca donde tienes más piezas que defensores tiene tu rival.
  5. Haz un planSi vas ganando, cambia piezas; si vas perdiendo, conserva las piezas y crea amenazas.

Finales esenciales

Convierte una ventaja en una victoria

  1. El rey activoEn el final, lleva tu rey al centro: ahí se convierte en un luchador.
  2. El peón pasadoAvanza los peones pasados; la regla del cuadrado te dice si el rey puede alcanzarlos.
  3. La oposiciónCon la oposición, el rey que tiene que mover debe ceder el paso.
  4. Finales de torresPon tu torre detrás de los peones pasados y corta al rey rival.
  5. Aprovecha la pieza de más¿Tienes una pieza de más? Cambia piezas, gana peones y luego corona una nueva dama.

Aperturas famosas

Conoce las aperturas que juegan los maestros

  1. Apertura italianaApertura italiana: e4, Cf3, Ac4. Centro, desarrollo rápido y apuntar a f7; luego, enrocar.
  2. Apertura españolaApertura española: e4, Cf3, Ab5. El alfil presiona el caballo que protege e5; tómate tu tiempo para enrocar y desarrollar.
  3. Sistema LondresSistema Londres: d4, Af4, e3, Cf3, c3, Ad3. Primero el alfil, luego el peón; siempre el mismo esquema sólido.
  4. Gambito de damaGambito de dama: d4, d5, c4. Parece un sacrificio de peón, pero el peón suele volver; las blancas se quedan con el centro.
  5. Defensa sicilianaDefensa siciliana: responde a e4 con c5. Cambia tu peón c por el peón d de las blancas; la columna c semiabierta y dos peones centrales son tuyos.

Táctica: nivel avanzado

Ideas tácticas que encantan a los maestros

  1. Jugada intermedia¡No recaptures enseguida! Primero pregúntate: ¿hay una jugada intermedia más fuerte, como un jaque o una amenaza?
  2. DespejeSi tu propia pieza estorba, apártala sin perder tiempo, con jaque si puedes.
  3. InterferenciaSi una pieza protege a otra a lo largo de una línea larga, pon una pieza en esa línea. A veces es el propio rey rival.
  4. Rayos XFíjate en las piezas que están una detrás de otra en la misma línea: cuando la de delante se mueve, la de detrás hace el trabajo.
  5. SacrificiosUn sacrificio es un cálculo: entrega una pieza solo cuando veas jaque mate o algo más a cambio.

Patrones de jaque mate: nivel avanzado

Aprende los patrones de jaque mate más famosos

  1. Mate de AnastasiaRey en el borde junto a su propio peón: lleva el caballo a e7 y luego da jaque mate con una torre o una dama en la columna h.
  2. Mate árabeRey en la esquina: caballo en f6, torre en h7. El caballo protege la torre y vigila g8.
  3. Mate de la ÓperaUna columna abierta y un alfil que ve su final: la torre llega a la primera fila rival y el alfil la protege.
  4. Mate de BodenRey en c8 con sus propias piezas al lado: busca dos alfiles, uno que vigile b8 y otro que dé jaque desde a6.
  5. Mate del ganchoTorre junto al rey, caballo que protege la torre, peón que protege el caballo: ningún eslabón de la cadena se puede capturar.

Finales: nivel avanzado

Lo que saben los maestros sobre los finales

  1. Oposición y zugzwangCuando los reyes están frente a frente, el bando que mueve debe ceder el paso: toma la oposición y luego rodea.
  2. Finales de damasEn los finales de damas, busca primero los jaques: gana la pieza que está detrás del rey o cambia las damas para llegar a un final de peones ganador.
  3. Alfil bueno, alfil maloPon tus peones en casillas del color contrario al de tu alfil. Si los peones de tu rival están en el color de su alfil, ese alfil es malo.
  4. Finales de caballosUn caballo da pasos cortos, así que llega tarde para detener un peón pasado lejano. Cuando se cambian los caballos, piensa en el final de peones.
  5. Defender finales de torresPhilidor: rey delante del peón, torre en la fila 3; cuando el peón llega a la fila 3, la torre se va lejos y da jaques desde atrás.

Tu primer error te espera. Y tu entrenador también.

Descarga ChessAI4U en Google Play y juega tu primera partida hoy mismo.