چطور کار میکند
مربی شطرنجی که هر اشتباه را به درس تبدیل میکند
ChessAI4U بهجای اینکه بعد از بازی فقط یک عدد نشانت دهد، چرخه را کامل میکند: اشتباه را میبیند، نگهش میدارد و آنقدر برش میگرداند تا برطرف شود.

بازی کن. مربی همراهت است.
وقتی بازی میکنی، مربی چنگالها، مهرههای بیدفاع و تهدیدها را میبیند و به تو میگوید، اگر بخواهی با صدای بلند. راهنمایی هیچوقت حرکت را لو نمیدهد؛ کمکت میکند خودت پیدایش کنی.



اشتباهت، کنار حرکت بهتر.
هر لغزش به «دفتر اشتباههای من» میرود. وقتی برگردد، دوباره بازیاش میکنی و سه حرکت میبینی: «در بازی»، «حالا» و «بهتر این بود».

مربی الگوهایت را یاد میگیرد.
بعد از چند بازی، مربی میداند رایجترین اشتباهت چیست، در کدام بخش بازی پیش میآید و آیا هفتهبههفته بهتر میشوی یا نه.

تمرین کن تا در ذهنت بماند.
هر اشتباه بعد از 1، 3، 7، 14 و 30 روز برمیگردد تا بر آن مسلط شوی. مربی هر روز یک قدم کوچک به تو میدهد: چند اشتباه را درست کن، یا یک بازی کن و حواست به یک چیز باشد.
و همچنین: هر روز مرور رایگان یک بازی، که در آن بازیات را همراه مربی مرور میکنی.
امتحان کن: مربی چطور یک اشتباه را مرور میکند
روی صفحه امتحان کن: روی یک مهرهٔ سیاه بزن، بعد روی خانهای که میخواهی به آن برود.
در اپ، اشتباههای بازیهای خودت خودبهخود به «دفتر اشتباههای من» میروند و بعد از 1، 3، 7، 14 و 30 روز برمیگردند.
اشتباههایی که مربی تشخیص میدهد
هر اشتباه یک نام و یک توصیه دارد، تا بدانی دفعهٔ بعد حواست به چه باشد.
- مات از دست رفتهپیش از هر حرکت همهٔ کیشها را فهرست کن. ایدهٔ مات اغلب با یک کیش شروع میشود.
- اجازهٔ مات دادیبعد از انتخاب حرکت بپرس: آیا حریف در نوبت بعد میتواند کیش یا مات کند؟
- مهره را آویزان گذاشتیپیش از رها کردن مهره، خانهٔ مقصد را ببین. آیا محافظت میشود؟
- معاملهٔ نابرابرپیش از گرفتن، مهاجمان و مدافعان را بشمار. فقط وقتی سود میکنی بگیر.
- تهدید را نادیده گرفتیبعد از هر حرکت حریف اول بپرس: الان به چه چیزی حمله میکند؟
- مهره را بدون حفاظت گذاشتیپیش از حرکت همهٔ مهرههایت را بررسی کن، نه فقط مهرهای که حرکت میدهی.
- یک مهرهٔ رایگان برای گرفتن بودپیش از طرحریزی، در هر نوبت مهرههای بیدفاع حریف را پیدا کن.
- کیش قدرتمند از دست رفتکیشها، گرفتنها، تهدیدها: در هر حرکت به همین ترتیب نگاهشان کن.
- اشتباه در گشایشاسبها و فیلها را توسعه بده، مرکز را کنترل کن و زود قلعه برو.
- برنامه و موقعیتبدترین مهرهٔ خود را بهتر کن و شاه را امن نگه دار.