Comment ça marche
Un coach d’échecs qui transforme chaque erreur en leçon
Au lieu de t’afficher un simple chiffre après la partie, ChessAI4U boucle la boucle : il repère l’erreur, la garde et la ramène jusqu’à ce qu’elle disparaisse.

Joue. Le coach t’accompagne.
Pendant que tu joues, le coach repère les fourchettes, les pièces non protégées et les menaces, et te le dit, à voix haute si tu veux. Un indice ne donne jamais le coup : il t’aide à le trouver.



Ton erreur à côté du meilleur coup.
Chaque faux pas arrive dans Mon carnet d’erreurs. Quand il revient, tu le rejoues et tu vois trois coups : en partie, maintenant et le meilleur.

Le coach apprend tes habitudes.
Après quelques parties, le coach connaît ton erreur la plus fréquente, à quel moment de la partie tu la commets, et si tu progresses d’une semaine à l’autre.

Entraîne-toi jusqu’à ce que ça rentre.
Chaque erreur revient après 1, 3, 7, 14 et 30 jours jusqu’à ce que tu la maîtrises. Chaque jour, le coach te propose une petite étape : corriger quelques erreurs, ou jouer une partie en surveillant un point précis.
En plus : une revue de partie gratuite chaque jour, pour revoir ta partie avec le coach.
Essaie : comment le coach revoit une erreur
Essaie sur l’échiquier : touche une pièce noire, puis la case où la déplacer.
Dans l’appli, les erreurs de tes propres parties arrivent toutes seules dans Mon carnet d’erreurs et reviennent après 1, 3, 7, 14 et 30 jours.
Les erreurs que le coach reconnaît
Chaque erreur a un nom et un conseil, pour que tu saches à quoi faire attention la prochaine fois.
- Mat manquéAvant chaque coup, liste tous les échecs. Une idée de mat commence souvent par un échec.
- Mat autoriséAprès avoir choisi un coup, demande-toi : mon adversaire peut-il donner échec ou mat au prochain tour ?
- Pièce laissée en priseAvant de lâcher la pièce, regarde la case d’arrivée. Est-elle protégée ?
- Échange déséquilibréCompte les attaquants et les défenseurs avant de prendre. Ne prends que si tu y gagnes.
- Menace ignoréeAprès chaque coup adverse, demande-toi d’abord : qu’attaque-t-il maintenant ?
- Pièce laissée sans protectionVérifie toutes tes pièces avant de jouer, pas seulement celle que tu déplaces.
- Une pièce gratuite était à prendreCherche les pièces adverses non protégées à chaque tour avant de faire un plan.
- Échec puissant manquéÉchecs, prises, menaces : regarde-les dans cet ordre à chaque coup.
- Erreur d’ouvertureDéveloppe cavaliers et fous, contrôle le centre, roque tôt.
- Plan et positionAméliore ta pièce la plus mal placée et mets ton roi à l’abri.