शतरंज के पाठ

11 अध्यायों में 65 छोटे पाठ। हर पाठ बोर्ड पर कदम-दर-कदम खेला जाता है, बिल्कुल ऐप की तरह।

शतरंज की बुनियादी बातें

मोहरे, चालें और खास नियम

  1. बोर्डहर खाने का एक नाम है: कॉलम का अक्षर और पंक्ति की संख्या, जैसे e4।
  2. मोहरे सजानावज़ीर अपने रंग के खाने पर, राजा उसके बगल में — और पहली चाल हमेशा सफ़ेद की।
  3. प्यादाप्यादे सीधे आगे चलते हैं पर तिरछे मारते हैं; अपनी पहली चाल में वे दो खाने जा सकते हैं।
  4. हाथीहाथी सीधी रेखाओं में जितनी दूर चाहें चलते हैं, और उन्हें खुले कॉलम बहुत पसंद हैं।
  5. ऊँटऊँट तिरछा चलता है और पूरी बाज़ी एक ही रंग के खानों पर रहता है।
  6. वज़ीरवज़ीर हाथी और ऊँट, दोनों की तरह चलता है। उसके 9 अंक हैं, इसलिए उसे सुरक्षित रखो।
  7. घोड़ाघोड़ा L के आकार में कूदता है, और वही अकेला मोहरा है जो दूसरों के ऊपर से कूद सकता है।
  8. राजाराजा एक बार में एक खाना चलता है और कभी शह में नहीं जा सकता।
  9. मोहरों की कीमतप्यादा 1, घोड़ा 3, ऊँट 3, हाथी 5, वज़ीर 9: अदला-बदली से पहले गिनो।
  10. शहशह से बचने के तीन तरीके: राजा को चलाओ, रेखा रोको, या हमला करने वाले मोहरे को मारो।
  11. मातमात ऐसी शह है जिससे बचने का कोई रास्ता नहीं — और बाज़ी उसी पल खत्म हो जाती है।
  12. स्टेलमेटकोई सही चाल नहीं, पर राजा शह में भी नहीं? यह स्टेलमेट है: ड्रॉ। जीत की स्थिति में विरोधी के राजा के लिए एक खाना छोड़ो।
  13. कैसलिंगजल्दी कैसलिंग करो: राजा कोने में छिप जाता है और हाथी केंद्र में आ जाता है।
  14. एन पासांएन पासां सिर्फ़ तभी होता है, जब विरोधी का प्यादा अभी-अभी दो खाने चलकर तुम्हारे प्यादे के बगल में आया हो।
  15. प्रमोशनआखिरी पंक्ति तक पहुँचने वाला प्यादा नया मोहरा बन जाता है — आमतौर पर वज़ीर।

अपने मोहरे सुरक्षित रखो

असुरक्षित मोहरे और मुफ़्त में मारने के मौके पहचानो

  1. असुरक्षित मोहरेहर चाल से पहले असुरक्षित मोहरे ढूँढो — अपने भी और विरोधी के भी।
  2. अपने मोहरों की रक्षा करोजब किसी मोहरे पर हमला हो: उसे हटाओ, उसकी रक्षा करो, या हमला करने वाले को मारो।
  3. समझदारी की अदला-बदलीतभी मारो जब तुम्हें कम से कम उतने अंक मिलें, जितने तुम बदले में दो।
  4. धमकी पहचानोविरोधी की हर चाल के बाद पूछो: अब यह चाल किस पर हमला करती है?
  5. फँसे हुए मोहरेजिस मोहरे के पास कोई सुरक्षित खाना नहीं, वह फँसा हुआ है — उस पर हमला करो और उसे जीत लो।

टैक्टिक्स के औज़ार

फ़ोर्क, पिन, स्क्यूअर और खुले हमले

  1. फ़ोर्कफ़ोर्क एक चाल से दो मोहरों पर हमला करता है; विरोधी सिर्फ़ एक को बचा सकता है।
  2. पिनपिन वाला मोहरा चल नहीं सकता; चले, तो उसके पीछे का ज़्यादा कीमती मोहरा हमले के लिए खुल जाता है।
  3. स्क्यूअरस्क्यूअर पहले कीमती मोहरे पर हमला करता है; जब वह हटे, तो पीछे वाले को मारो।
  4. खुले हमलेएक मोहरे को रास्ते से हटाओ, और उसके पीछे वाला मोहरा अचानक हमला कर देता है।
  5. रक्षक हटानारक्षक को मारो, और जिस मोहरे की वह रक्षा कर रहा था, वह असुरक्षित रह जाता है।

मात के पैटर्न

मात ढूँढो, मात रोको

  1. वज़ीर से मातविरोधी के राजा के बगल में खड़ा वज़ीर मात दे सकता है, जब कोई दूसरा मोहरा उसकी रक्षा करे।
  2. हाथियों की सीढ़ीदो हाथी अकेले मात दे सकते हैं: एक पंक्ति पर पहरा देता है, दूसरा अगली पंक्ति पर शह देता है।
  3. आखिरी पंक्ति की मातआखिरी पंक्ति पर अपने ही प्यादों के पीछे फँसे राजा को एक हाथी मात दे सकता है। अपने राजा को भागने का खाना दो।
  4. घुटन वाली मातघोड़ा उस राजा को मात दे सकता है जो अपने ही मोहरों से घिरा हो।
  5. 2 चालों में मातदो चालों में मात के लिए ऐसी पहली चाल ढूँढो जो विरोधी को मजबूर करे: शह या बड़ी धमकी।

ओपनिंग के सिद्धांत

केंद्र, विकास और सुरक्षित राजा

  1. केंद्र पर नियंत्रण करोकेंद्र के चार खानों के लिए लड़ो — वहाँ से मोहरे सबसे ज़्यादा खानों तक पहुँचते हैं।
  2. अपने मोहरे विकसित करोएक ही मोहरे को दो बार चलाने से पहले अपने घोड़े और ऊँट विकसित करो।
  3. जल्दी कैसलिंग करोशुरुआती चालों में ही कैसलिंग करो, केंद्र खुलने से पहले।
  4. पहले वज़ीर नहींअपने वज़ीर को देर से बाहर लाओ। वरना छोटे मोहरे उसका पीछा करते हैं और विरोधी समय जीत लेता है।
  5. ओपनिंग के जालों से बचोजब तक तुम्हारा राजा और मोहरे अपने शुरुआती खानों पर हैं, प्यादे मत लपको और किनारे के प्यादे आगे मत बढ़ाओ।

योजना बनाओ

सिर्फ़ मोहरे मत चलाओ, योजना बनाओ

  1. शह, मारना, धमकीहर चाल से पहले इसी क्रम में देखो: शह, मारना, धमकी।
  2. सक्रिय मोहरेहर मोहरे को वहाँ रखो जहाँ वह खुलकर चल सके — दबा हुआ मोहरा लगभग बेकार है।
  3. प्यादों का ढाँचापास्ड प्यादे ताकत हैं; दोहरे और अकेले प्यादे निशाना बन जाते हैं।
  4. राजा पर हमला करोवहाँ हमला करो जहाँ तुम्हारे मोहरे विरोधी के रक्षकों से ज़्यादा हों।
  5. योजना बनाओआगे हो तो मोहरों की अदला-बदली करो; पीछे हो तो मोहरे बचाकर रखो और धमकियाँ दो।

एंडगेम की ज़रूरी बातें

फ़ायदे को जीत में बदलो

  1. सक्रिय राजाएंडगेम में अपने राजा को केंद्र में लाओ — वह लड़ाका बन जाता है।
  2. पास्ड प्यादापास्ड प्यादे आगे बढ़ाओ; वर्ग का नियम बताता है कि राजा उसे पकड़ सकता है या नहीं।
  3. ऑपोज़िशनऑपोज़िशन में, जिस राजा को चलना पड़े, उसे रास्ता देना होता है।
  4. हाथी के एंडगेमअपने हाथी को पास्ड प्यादों के पीछे रखो और विरोधी के राजा को काटकर अलग कर दो।
  5. ज़्यादा वाले मोहरे को जीत में बदलोएक मोहरा ज़्यादा है? मोहरों की अदला-बदली करो, प्यादे जीतो, फिर प्रमोशन से नया वज़ीर लाओ।

मशहूर ओपनिंग

मिलो उन ओपनिंग से, जो मास्टर खेलते हैं

  1. इटैलियन ओपनिंगइटैलियन ओपनिंग: e4, Nf3, Bc4। केंद्र, तेज़ विकास और f7 पर नज़र; फिर कैसलिंग।
  2. स्पैनिश ओपनिंगस्पैनिश ओपनिंग: e4, Nf3, Bb5। ऊँट उस घोड़े पर दबाव डालता है जो e5 पर पहरा देता है; कैसलिंग और विकास आराम से करो।
  3. लंदन सिस्टमलंदन सिस्टम: d4, Bf4, e3, Nf3, c3, Bd3। पहले ऊँट, फिर प्यादा; हर बार वही मज़बूत सेटअप।
  4. क्वीन्स गैम्बिटक्वीन्स गैम्बिट: d4, d5, c4। यह प्यादे का बलिदान लगता है, पर प्यादा आमतौर पर लौट आता है; सफ़ेद को केंद्र मिलता है।
  5. सिसिलियन डिफ़ेंससिसिलियन डिफ़ेंस: e4 का जवाब c5 से दो। अपने c-प्यादे की अदला-बदली सफ़ेद के d-प्यादे से करो; आधा खुला c-कॉलम और केंद्र के दो प्यादे तुम्हारे हैं।

टैक्टिक्स: उन्नत

टैक्टिक्स के वे विचार, जो मास्टरों को पसंद हैं

  1. बीच की चालतुरंत बदले में मत मारो! पहले पूछो: क्या कोई ज़्यादा मज़बूत बीच की चाल है, जैसे शह या धमकी?
  2. रास्ता खाली करनाअगर तुम्हारा अपना मोहरा रास्ते में है, तो समय गँवाए बिना उसे हटाओ, हो सके तो शह देकर।
  3. रास्ता काटनाअगर एक मोहरा किसी लंबी रेखा पर दूसरे की रक्षा करता है, तो उस रेखा पर कोई मोहरा रखो। कभी-कभी वह विरोधी का अपना राजा होता है।
  4. एक्स-रेएक ही रेखा पर एक के पीछे एक खड़े मोहरों पर नज़र रखो: जब आगे वाला हटता है, तो पीछे वाला काम करता है।
  5. बलिदानबलिदान एक हिसाब है: मोहरा तभी दो, जब बदले में मात दिखे या जितना दो उससे ज़्यादा मिले।

मात के पैटर्न: एडवांस

मात के मशहूर पैटर्न सीखो

  1. अनास्तासिया की मातकिनारे पर राजा, बगल में उसका अपना प्यादा: घोड़े को e7 पर लाओ, फिर h-कॉलम पर हाथी या वज़ीर से मात दो।
  2. अरबी मातकोने में राजा: f6 पर घोड़ा, h7 पर हाथी। घोड़ा हाथी की रक्षा करता है और g8 पर पहरा देता है।
  3. ऑपेरा मातएक खुला कॉलम और ऐसा ऊँट जो उसके आखिरी खाने तक पहुँचे: हाथी आखिरी पंक्ति पर जाता है और ऊँट उसकी रक्षा करता है।
  4. बोडेन की मातc8 पर राजा, बगल में उसके अपने मोहरे: दो ऊँट ढूँढो, एक b8 पर पहरा दे और दूसरा a6 से शह दे।
  5. हुक मातराजा के बगल में हाथी, हाथी की रक्षा में घोड़ा, घोड़े की रक्षा में प्यादा: ज़ंजीर की कोई भी कड़ी मारी नहीं जा सकती।

एंडगेम: एडवांस

मास्टरों का एंडगेम हुनर

  1. ऑपोज़िशन और ज़ुगज़्वांगजब दोनों राजा आमने-सामने हों, तो जिसकी बारी है उसे रास्ता देना पड़ता है: ऑपोज़िशन लो, फिर घूमकर जाओ।
  2. वज़ीर के एंडगेमवज़ीर के एंडगेम में पहले शह देखो: राजा के पीछे वाला मोहरा जीतो, या अदला-बदली करके जीत वाले प्यादों के एंडगेम में पहुँचो।
  3. अच्छा ऊँट, बुरा ऊँटअपने प्यादों को अपने ऊँट के उलटे रंग के खानों पर रखो। अगर विरोधी के प्यादे उसके ऊँट के रंग वाले खानों पर हों, तो वह ऊँट बुरा है।
  4. घोड़े के एंडगेमघोड़ा छोटे कदम लेता है, इसलिए दूर के पास्ड प्यादे को रोकने के लिए देर से पहुँचता है। घोड़ों की अदला-बदली हो जाए, तो प्यादों के एंडगेम के बारे में सोचो।
  5. हाथी के एंडगेम में बचावफ़िलिडोर: राजा प्यादे के आगे, हाथी तीसरी पंक्ति पर; जब प्यादा तीसरी पंक्ति पर पहुँचे, तो हाथी दूर जाता है और पीछे से शह देता है।

आपकी पहली गलती इंतज़ार कर रही है। आपका कोच भी।

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