Sjakkleksjoner

65 korte leksjoner i 11 kapitler. Hver leksjon spilles på brettet, steg for steg, akkurat som i appen.

Grunnleggende sjakk

Brikker, trekk og spesialregler

  1. BrettetHvert felt har et navn: bokstaven for linjen og tallet for raden, som e4.
  2. OppstillingenDronningen står på sin egen farge, kongen ved siden av – og Hvit trekker alltid først.
  3. BondenBønder går rett fram, men slår diagonalt; i sitt første trekk kan de gå to felt.
  4. TårnetTårn går i rette baner så langt de vil og elsker åpne linjer.
  5. LøperenEn løper går diagonalt og holder seg på samme farge hele partiet.
  6. DronningenDronningen går som et tårn og en løper til sammen. Den er verdt 9, så pass godt på den.
  7. SpringerenSpringeren hopper i en L-form og er den eneste brikken som kan hoppe over andre.
  8. KongenKongen går ett felt om gangen og kan aldri gå inn i sjakk.
  9. Brikkenes verdiBonde 1, springer 3, løper 3, tårn 5, dronning 9: tell før du bytter.
  10. SjakkTre veier ut av sjakk: flytt kongen, blokker veien eller slå angriperen.
  11. SjakkmattSjakkmatt er sjakk uten utvei – og da er partiet over med en gang.
  12. PattIngen lovlige trekk, men ikke i sjakk? Det er patt: remis. Når du vinner, la kongen til motstanderen ha et ledig felt.
  13. RokadeRoker tidlig: Kongen gjemmer seg i hjørnet, og tårnet kommer til sentrum.
  14. En passantEn passant går bare rett etter at en bonde hos motstanderen har gått to felt og landet ved siden av bonden din.
  15. ForvandlingEn bonde som når siste rad, blir en ny brikke – som regel en dronning.

Hold brikkene dine trygge

Finn ubeskyttede brikker og gratis slag

  1. Ubeskyttede brikkerSe etter ubeskyttede brikker før hvert trekk – dine og motstanderens.
  2. Beskytt brikkene dineNår en brikke er angrepet: flytt den, beskytt den eller slå angriperen.
  3. Smarte bytterSlå bare når du får minst like mange poeng som du gir fra deg.
  4. Se trusselenSpør etter hvert trekk motstanderen gjør: Hva er det trekket angriper nå?
  5. Fangede brikkerEn brikke uten et trygt felt er fanget – angrip den og vinn den.

Taktikkverktøy

Gafler, bindinger, spidd og avdekkede angrep

  1. GaffelEn gaffel angriper to brikker med ett trekk; motstanderen kan bare redde én.
  2. BindingEn bundet brikke kan ikke flytte uten at en mer verdifull brikke bak den blir utsatt.
  3. SpiddEt spidd angriper den verdifulle brikken først; når den flytter, slår du brikken bak.
  4. Avdekkede angrepFlytt én brikke ut av veien, så angriper brikken bak den plutselig.
  5. Fjern forsvarerenSlå forsvareren, så blir brikken som den beskyttet, stående ubeskyttet.

Mattmønstre

Finn sjakkmatt, stopp sjakkmatt

  1. DronningmattEn dronning rett ved siden av kongen til motstanderen kan sette matt når en annen brikke beskytter den.
  2. TårntrappenTo tårn kan sette matt helt alene: Det ene vokter en rad, mens det andre gir sjakk på neste.
  3. Matt på bakerste radEn konge som er stengt inne bak sine egne bønder på bakerste rad, kan bli satt matt av ett tårn. Gi kongen din et fluktfelt.
  4. KvelermattEn springer kan sette matt en konge som er stengt inne av sine egne brikker.
  5. Matt i toI matt i to bør du se etter et tvingende første trekk: en sjakk eller en stor trussel.

Åpningsprinsipper

Sentrum, utvikling og en trygg konge

  1. Kontroller sentrumKjemp om de fire sentrumsfeltene – brikker der når flest felt.
  2. Utvikle brikkene dineUtvikle springerne og løperne dine før du flytter samme brikke to ganger.
  3. Roker tidligRoker i de første trekkene, før sentrum åpnes.
  4. Ikke dronningen førstVent med å flytte ut dronningen. Ellers jager mindre brikker den, og motstanderen vinner tid.
  5. Åpningsfeller du bør unngåIkke snapp bønder eller skyv kantbønder mens kongen og brikkene dine fortsatt står på utgangsfeltene.

Lag en plan

Ha en plan, ikke bare flytt brikker

  1. Sjakker, slag, truslerGå gjennom dette i rekkefølge før hvert trekk: sjakker, slag, trusler.
  2. Aktive brikkerSett hver brikke der den kan bevege seg fritt – en begravd brikke er knapt en brikke.
  3. BondestrukturFribønder er styrker; dobbeltbønder og isolerte bønder blir angrepsmål.
  4. Angrip kongenAngrip der du har flere brikker enn motstanderen har forsvarere.
  5. Lag en planLigger du foran, så bytt brikker; ligger du under, så behold brikkene og lag trusler.

Det viktigste i sluttspill

Gjør en fordel om til seier

  1. Den aktive kongenFlytt kongen til sentrum i sluttspillet – da blir den en kriger.
  2. FribondenSkyv fribønder; kvadratregelen forteller deg om kongen rekker å ta igjen en av dem.
  3. OpposisjonMed opposisjon må den kongen som er i trekket, gi plass.
  4. TårnsluttspillSett tårnet bak fribønder og skjær av kongen til motstanderen.
  5. Utnytt den ekstra brikkenHar du en brikke mer? Bytt brikker, vinn bønder og lag så en ny dronning.

Kjente åpninger

Bli kjent med åpningene mesterne spiller

  1. Italiensk partiItaliensk parti: e4, Sf3, Lc4. Sentrum, rask utvikling og angrep mot f7; roker så.
  2. Spansk partiSpansk parti: e4, Sf3, Lb5. Løperen legger press på springeren som beskytter e5; ta deg god tid til å rokere og utvikle.
  3. London-systemetLondon-systemet: d4, Lf4, e3, Sf3, c3, Ld3. Først løperen, så bonden; samme solide oppstilling hver gang.
  4. DronninggambitDronninggambit: d4, d5, c4. Det ser ut som et bondeoffer, men bonden kommer som regel tilbake; Hvit får sentrum.
  5. Siciliansk forsvarSiciliansk forsvar: Svar på e4 med c5. Bytt c-bonden din mot d-bonden til Hvit; den halvåpne c-linjen og to sentrumsbønder er dine.

Taktikk for viderekomne

Taktiske ideer som mesterne elsker

  1. MellomtrekkIkke slå tilbake med en gang! Spør først: Finnes det et sterkere mellomtrekk, som en sjakk eller en trussel?
  2. RyddingStår din egen brikke i veien, så flytt den uten å tape tid, med sjakk hvis du kan.
  3. AvskjæringHvis én brikke beskytter en annen langs en lang rad, linje eller diagonal, så sett en brikke imellom. Noen ganger er det motstanderens egen konge.
  4. RøntgenangrepFølg med på brikker som står bak hverandre på samme rad, linje eller diagonal: Når den fremste flytter, gjør den bakerste jobben.
  5. OfferEt offer er et regnestykke: Gi fra deg en brikke bare når du ser sjakkmatt eller mer i retur.

Mattmønstre for viderekomne

Lær de berømte mattmønstrene

  1. Anastasias mattKongen på kanten ved siden av sin egen bonde: Flytt springeren til e7, og sett så matt med et tårn eller en dronning på h-linjen.
  2. Arabisk mattKongen i hjørnet: springer på f6, tårn på h7. Springeren beskytter tårnet og vokter g8.
  3. OperamattEn åpen linje og en løper som ser enden av den: Tårnet går til bakerste rad, og løperen beskytter det.
  4. Bodens mattKongen på c8 med egne brikker ved siden av seg: Se etter to løpere, én som vokter b8 og én som gir sjakk fra a6.
  5. KrokmattTårn ved siden av kongen, springer som beskytter tårnet, bonde som beskytter springeren: Ingen ledd i kjeden kan slås.

Sluttspill: viderekommen

Mesternes sluttspillkunnskap

  1. Opposisjon og trekktvangNår kongene står rett overfor hverandre, må den som er i trekket, vike: Ta opposisjonen, og gå så rundt.
  2. DronningsluttspillI dronningsluttspill ser du først etter sjakker: Vinn brikken bak kongen, eller bytt til et vunnet bondesluttspill.
  3. God løper, dårlig løperSett bøndene dine på motsatt farge av løperen din. Står bøndene til motstanderen på samme farge som løperen deres, er den løperen dårlig.
  4. SpringersluttspillEn springer tar korte steg, så den kommer for sent til å stoppe en fribonde langt unna. Når springerne byttes, må du tenke på bondesluttspillet.
  5. Forsvar i tårnsluttspillPhilidor: kongen foran bonden, tårnet på 3. rad. Når bonden når 3. rad, går tårnet langt unna og gir sjakk bakfra.

Den første feilen din venter. Det gjør treneren din også.

Last ned ChessAI4U fra Google Play og spill ditt første parti i dag.