Lições de xadrez

65 lições curtas em 11 capítulos. Cada uma é jogada no tabuleiro, passo a passo, como no app.

Fundamentos do xadrez

Peças, lances e regras especiais

  1. O tabuleiroCada casa tem um nome: a letra da coluna mais o número da fileira, como e4.
  2. Arrumando as peçasA dama na casa da sua cor, o rei ao lado dela — e as brancas sempre jogam primeiro.
  3. O peãoOs peões andam para a frente, mas capturam na diagonal; no primeiro lance, podem avançar duas casas.
  4. A torreAs torres andam em linha reta, quantas casas quiserem, e adoram colunas abertas.
  5. O bispoO bispo anda na diagonal e fica na mesma cor durante a partida inteira.
  6. A damaA dama anda como uma torre e um bispo juntos. Ela vale 9, então mantenha sua dama em segurança.
  7. O cavaloO cavalo pula em L e é a única peça que pode saltar sobre as outras.
  8. O reiO rei anda uma casa por vez e nunca pode entrar em xeque.
  9. Valor das peçasPeão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9: conte antes de trocar.
  10. XequeTrês jeitos de sair do xeque: mover o rei, bloquear a linha ou capturar a peça que ataca.
  11. Xeque-mateXeque-mate é um xeque sem saída — e a partida termina na hora.
  12. AfogamentoNenhum lance legal, mas o rei não está em xeque? Isso é afogamento: empate. Quando estiver em vantagem, deixe uma casa livre para o rei adversário.
  13. O roqueFaça o roque cedo: o rei se esconde no canto e a torre vem para o centro.
  14. En passantO en passant só vale logo depois que um peão adversário avança duas casas e para ao lado do seu.
  15. PromoçãoUm peão que chega à última fileira se transforma em uma nova peça — geralmente uma dama.

Mantenha suas peças seguras

Encontre peças desprotegidas e capturas de graça

  1. Peças desprotegidasAntes de cada lance, procure peças desprotegidas — as suas e as do adversário.
  2. Proteja suas peçasQuando uma peça é atacada: mova essa peça, proteja-a ou capture a peça que ataca.
  3. Trocas inteligentesSó capture se você receber pelo menos tantos pontos quanto vai entregar.
  4. Perceba a ameaçaDepois de cada lance do adversário, pergunte: o que essa peça ataca agora?
  5. Peças encurraladasUma peça sem casa segura está encurralada — ataque essa peça e ganhe-a.

Ferramentas táticas

Garfos, cravadas, espetos e ataques descobertos

  1. O garfoUm garfo ataca duas peças com um só lance; o adversário só consegue salvar uma.
  2. A cravadaUma peça cravada não pode se mover sem expor uma peça mais valiosa atrás dela.
  3. O espetoUm espeto ataca primeiro a peça valiosa; quando ela sair, capture a de trás.
  4. Ataques descobertosTire uma peça do caminho, e a peça de trás ataca de repente.
  5. Elimine o defensorCapture o defensor, e a peça que ele protegia fica desprotegida.

Padrões de xeque-mate

Encontre o xeque-mate, impeça o xeque-mate

  1. Xeque-mate com a damaUma dama ao lado do rei adversário pode dar xeque-mate quando outra peça protege a dama.
  2. A escada de torresDuas torres dão xeque-mate sem ajuda: uma vigia uma fileira enquanto a outra dá xeque na seguinte.
  3. Mate do corredorUm rei bloqueado atrás dos próprios peões na última fileira pode levar xeque-mate de uma só torre. Dê ao seu rei uma casa de fuga.
  4. Mate sufocadoUm cavalo pode dar xeque-mate em um rei cercado pelas próprias peças.
  5. Mate em doisNum mate em dois, procure um primeiro lance forçante: um xeque ou uma ameaça forte.

Princípios da abertura

Centro, desenvolvimento e rei seguro

  1. Controle o centroLute pelas quatro casas centrais — dali, as peças alcançam mais casas.
  2. Desenvolva suas peçasDesenvolva seus cavalos e bispos antes de mover a mesma peça duas vezes.
  3. Faça o roque cedoFaça o roque nos primeiros lances, antes que o centro se abra.
  4. A dama não vem primeiroColoque sua dama em jogo mais tarde. Senão, as peças menores perseguem a dama e o adversário ganha tempo.
  5. Armadilhas de abertura para evitarNão saia capturando peões nem avance peões da borda enquanto seu rei e suas peças ainda estão na casa de origem.

Faça um plano

Planeje, não só mova peças

  1. Xeques, capturas, ameaçasAntes de cada lance, verifique nesta ordem: xeques, capturas, ameaças.
  2. Peças ativasColoque cada peça onde ela possa se mover livremente — uma peça enterrada quase não conta.
  3. Estrutura de peõesPeões passados são uma força; peões dobrados e isolados viram alvos.
  4. Ataque o reiAtaque onde você tem mais peças do que o adversário tem defensores.
  5. Faça um planoCom vantagem, troque peças; em desvantagem, mantenha as peças e crie ameaças.

Finais essenciais

Transforme uma vantagem em vitória

  1. O rei ativoNo final, leve seu rei para o centro — ele vira um lutador.
  2. O peão passadoAvance os peões passados; a regra do quadrado mostra se o rei consegue alcançar um deles.
  3. A oposiçãoCom a oposição, o rei que precisa jogar tem que dar passagem.
  4. Finais de torreColoque sua torre atrás dos peões passados e corte o rei adversário.
  5. Converta a peça a maisUma peça a mais? Troque peças, ganhe peões e depois promova um peão a dama.

Aberturas famosas

Conheça as aberturas que os mestres jogam

  1. Abertura ItalianaAbertura Italiana: e4, Cf3, Bc4. Centro, desenvolvimento rápido e mira em f7; depois, o roque.
  2. Abertura EspanholaAbertura Espanhola: e4, Cf3, Bb5. O bispo pressiona o cavalo que vigia e5; faça o roque e desenvolva com calma.
  3. Sistema LondresSistema Londres: d4, Bf4, e3, Cf3, c3, Bd3. Primeiro o bispo, depois o peão; sempre a mesma formação sólida.
  4. Gambito da DamaGambito da Dama: d4, d5, c4. Parece um sacrifício de peão, mas o peão geralmente volta; as brancas ficam com o centro.
  5. Defesa SicilianaDefesa Siciliana: responda a e4 com c5. Troque seu peão c pelo peão d das brancas; a coluna c semiaberta e dois peões centrais ficam com você.

Tática avançada

Ideias táticas que os mestres adoram

  1. Lance intermediárioNão recapture na hora! Primeiro pergunte: existe um lance intermediário mais forte, como um xeque ou uma ameaça?
  2. DesobstruçãoSe sua própria peça está no caminho, tire essa peça sem perder tempo, com um xeque se possível.
  3. InterferênciaSe uma peça protege outra ao longo de uma linha longa, coloque uma peça nessa linha. Às vezes, é o próprio rei adversário.
  4. Raio XFique de olho em peças uma atrás da outra na mesma linha: quando a da frente sai, a de trás faz o trabalho.
  5. SacrifíciosUm sacrifício é um cálculo: abra mão de uma peça só quando vir xeque-mate ou mais em troca.

Padrões de xeque-mate: avançado

Aprenda os padrões de xeque-mate famosos

  1. Mate de AnastáciaRei na borda, ao lado do próprio peão: mova o cavalo para e7 e depois dê xeque-mate com uma torre ou dama na coluna h.
  2. Mate árabeRei no canto: cavalo em f6, torre em h7. O cavalo protege a torre e vigia g8.
  3. Mate da ÓperaUma coluna aberta e um bispo que vê o fim dela: a torre vai para a última fileira, e o bispo a protege.
  4. Mate de BodenRei em c8 com as próprias peças ao lado: procure dois bispos, um vigiando b8 e o outro dando xeque de a6.
  5. Mate do ganchoTorre ao lado do rei, cavalo protegendo a torre, peão protegendo o cavalo: nenhum elo da corrente pode ser capturado.

Finais: avançado

O que os mestres sabem sobre finais

  1. Oposição e zugzwangQuando os reis estão frente a frente, o lado que tem a vez precisa dar passagem: tome a oposição e depois contorne.
  2. Finais de damaNos finais de dama, olhe primeiro os xeques: ganhe a peça atrás do rei ou faça a troca que leva a um final de peões ganho.
  3. Bispo bom, bispo ruimColoque seus peões na cor oposta à do seu bispo. Se os peões do adversário estão na cor do bispo dele, esse bispo é ruim.
  4. Finais de cavaloUm cavalo dá passos curtos, então chega tarde demais para parar um peão passado afastado. Quando os cavalos forem trocados, pense no final de peões.
  5. A defesa nos finais de torrePhilidor: rei na frente do peão, torre na 3ª fileira; quando o peão chega à 3ª fileira, a torre vai para longe e dá xeques por trás.

Seu primeiro erro está esperando. Seu treinador também.

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