Schacklektioner

65 korta lektioner i 11 kapitel. Varje lektion spelas på brädet, steg för steg, precis som i appen.

Schackets grunder

Pjäser, drag och specialregler

  1. BrädetVarje ruta har ett namn: linjens bokstav plus radens siffra, till exempel e4.
  2. UtgångsställningenDamen på sin egen färg, kungen bredvid den – och Vit drar alltid först.
  3. BondenBönder går rakt fram men slår diagonalt; i sitt första drag får de gå två rutor.
  4. TornetTorn går i raka linjer så långt de vill och älskar öppna linjer.
  5. LöparenEn löpare går diagonalt och stannar på samma färg hela partiet.
  6. DamenDamen går som ett torn och en löpare tillsammans. Den är värd 9, så håll den säker.
  7. SpringarenSpringaren hoppar i ett L och är den enda pjäsen som kan hoppa över andra.
  8. KungenKungen går en ruta i taget och får aldrig ställa sig i schack.
  9. Pjäsernas värdeBonde 1, springare 3, löpare 3, torn 5, dam 9: räkna innan du byter.
  10. SchackTre sätt att komma ur schack: flytta kungen, ställ emellan eller slå angriparen.
  11. SchackmattSchackmatt är schack utan utväg – och då är partiet slut direkt.
  12. PattInget tillåtet drag, men kungen står inte i schack? Det är patt: remi. När du står på vinst, lämna en ruta fri åt motståndarens kung.
  13. RockadGör rockad tidigt: kungen gömmer sig i hörnet och tornet kommer till centrum.
  14. En passantEn passant går bara direkt efter att en motståndarbonde har gått två rutor och hamnat bredvid din bonde.
  15. FörvandlingEn bonde som når raden längst bort förvandlas till en ny pjäs – oftast en dam.

Håll dina pjäser säkra

Hitta oskyddade pjäser och gratis slag

  1. Oskyddade pjäserLeta före varje drag efter oskyddade pjäser – dina och motståndarens.
  2. Skydda dina pjäserNär en pjäs blir angripen: flytta den, skydda den eller slå angriparen.
  3. Smarta bytenSlå bara när du får minst lika många poäng som du ger tillbaka.
  4. Se hotetFråga efter varje drag av motståndaren: vad är det som draget angriper nu?
  5. Instängda pjäserEn pjäs utan säker ruta är instängd – angrip den och vinn den.

Taktiklådan

Gafflar, bindningar, spett och avdragsangrepp

  1. GaffelnEn gaffel angriper två pjäser med ett drag; motståndaren kan bara rädda en.
  2. BindningenEn bunden pjäs kan inte flytta utan att blotta en värdefullare pjäs bakom sig.
  3. SpettetEtt spett angriper den värdefulla pjäsen först; när den flyttar, slå pjäsen bakom.
  4. AvdragsangreppFlytta en pjäs ur vägen, så angriper pjäsen bakom den plötsligt.
  5. Ta bort försvararenSlå försvararen, så står pjäsen som den skyddade oskyddad.

Schackmattmönster

Hitta schackmatt, stoppa schackmatt

  1. Schackmatt med damenEn dam bredvid motståndarens kung kan göra schackmatt när en annan pjäs skyddar damen.
  2. TorntrappanTvå torn kan göra schackmatt på egen hand: det ena bevakar en rad medan det andra ger schack på nästa.
  3. Matt på bakre radenEn kung som sitter fast bakom sina egna bönder på bakre raden kan bli schackmatt av ett enda torn. Ge din kung en flyktruta.
  4. KvävningsmattEn springare kan göra schackmatt mot en kung som är instängd av sina egna pjäser.
  5. Matt i två dragI matt i två drag: leta efter ett tvingande första drag, ett schack eller ett stort hot.

Öppningsprinciper

Centrum, utveckling och en säker kung

  1. Kontrollera centrumKämpa om de fyra centrumrutorna – pjäser där når flest rutor.
  2. Utveckla dina pjäserUtveckla springare och löpare innan du flyttar samma pjäs två gånger.
  3. Gör rockad tidigtGör rockad under de första dragen, innan centrum öppnas.
  4. Inte damen förstTa ut damen sent. Annars jagar mindre pjäser den, och motståndaren vinner tid.
  5. Öppningsfällor att undvikaSlå inte bönder och flytta inte fram kantbönder medan kungen och pjäserna står kvar på sina startrutor.

Gör en plan

Planera, flytta inte bara pjäser

  1. Schackar, slag, hotKolla i den här ordningen före varje drag: schackar, slag, hot.
  2. Aktiva pjäserStäll varje pjäs där den kan röra sig fritt – en inklämd pjäs är knappt en pjäs.
  3. BondestrukturFribönder är styrkor; dubbelbönder och isolerade bönder blir måltavlor.
  4. Angrip kungenAngrip där du har fler pjäser än motståndaren har försvarare.
  5. Gör en planLigger du före: byt pjäser. Ligger du efter: behåll pjäserna och skapa hot.

Slutspelets grunder

Gör en fördel till en vinst

  1. Den aktiva kungenFlytta kungen till centrum i slutspelet – den blir en kämpe.
  2. FribondenFlytta fram fribönder; kvadratregeln visar om kungen hinner ikapp en.
  3. OppositionenMed opposition måste kungen som har draget ge plats.
  4. TornslutspelStäll tornet bakom fribönder och skär av motståndarens kung.
  5. Vinn med den extra pjäsenEn pjäs över? Byt pjäser, vinn bönder och skaffa sedan en ny dam.

Berömda öppningar

Lär känna öppningarna som mästarna spelar

  1. Italienskt partiItalienskt parti: e4, Sf3, Lc4. Centrum, snabb utveckling och sikte på f7; gör sedan rockad.
  2. Spanskt partiSpanskt parti: e4, Sf3, Lb5. Löparen pressar springaren som skyddar e5; ta god tid på dig att göra rockad och utveckla.
  3. LondonsystemetLondonsystemet: d4, Lf4, e3, Sf3, c3, Ld3. Först löparen, sedan bonden; samma stabila uppställning varje gång.
  4. DamgambitDamgambit: d4, d5, c4. Det ser ut som ett bondeoffer, men bonden kommer oftast tillbaka; Vit får centrum.
  5. SicilianoSiciliano: svara på e4 med c5. Byt din c-bonde mot Vits d-bonde; den halvöppna c-linjen och två centrumbönder blir dina.

Taktik: avancerad

Taktiska idéer som mästarna älskar

  1. MellandragSlå inte tillbaka direkt! Fråga först: finns det ett starkare mellandrag, som ett schack eller ett hot?
  2. LinjeröjningOm din egen pjäs står i vägen, flytta den utan att förlora tid, med schack om du kan.
  3. AvskärningOm en pjäs skyddar en annan på långt håll, ställ en pjäs emellan dem. Ibland är det motståndarens egen kung.
  4. RöntgenHåll koll på pjäser som står bakom varandra i samma riktning: när den främre flyttar gör den bakre jobbet.
  5. OfferEtt offer är en beräkning: ge bort en pjäs bara när du ser schackmatt eller mer i gengäld.

Mattmönster: avancerat

Lär dig de berömda mattmönstren

  1. Anastasias mattKungen vid kanten bredvid sin egen bonde: flytta springaren till e7 och gör sedan schackmatt med ett torn eller en dam på h-linjen.
  2. Arabisk mattKungen i hörnet: springare på f6, torn på h7. Springaren skyddar tornet och bevakar g8.
  3. OperamattEn öppen linje och en löpare som ser ända till linjens slut: tornet går till bakre raden och löparen skyddar det.
  4. Bodens mattKungen på c8 med egna pjäser bredvid sig: leta efter två löpare, en som bevakar b8 och en som ger schack från a6.
  5. KrokmattTornet bredvid kungen, springaren skyddar tornet, bonden skyddar springaren: ingen länk i kedjan går att slå.

Slutspel: avancerat

Mästarnas slutspelskunskap

  1. Opposition och dragtvångNär kungarna står mitt emot varandra måste sidan vid draget ge plats: ta oppositionen och gå sedan runt.
  2. DamslutspelI damslutspel, titta på schackar först: vinn pjäsen bakom kungen eller byt till ett vunnet bondeslutspel.
  3. Bra löpare, dålig löpareStäll dina bönder på motsatt färg mot din löpare. Om motståndarens bönder står på samma färg som motståndarens löpare är den löparen dålig.
  4. SpringarslutspelEn springare tar korta steg, så den kommer för sent för att stoppa en avlägsen fribonde. När springarna är bytta, tänk på bondeslutspelet.
  5. Försvar i tornslutspelPhilidor: kungen framför bonden, tornet på 3:e raden; när bonden når 3:e raden går tornet långt bort och ger schack bakifrån.

Ditt första misstag väntar. Det gör din coach också.

Hämta ChessAI4U på Google Play och spela ditt första parti redan i dag.