Paano ito gumagana

Chess coach na ginagawang aral ang bawat pagkakamali

Sa halip na numero lang ang ipakita pagkatapos ng laro, binubuo ng ChessAI4U ang buong ikot: napapansin nito ang mali, itinatabi ito, at ibinabalik hanggang mawala na.

Itinuturo ng coach ang isang fork habang naglalaro
1

Maglaro. Gagabayan ka ng coach.

Habang naglalaro ka, napapansin ng coach ang mga fork, mga piyesang walang bantay at mga banta, at sinasabi niya ito, pati nang malakas kung gusto mo. Hindi kailanman ibinibigay ng pahiwatig ang sagot; tinutulungan ka nitong hanapin ito.

Aklat ng Mali: ang tira sa laro, ang tirang kasusubok mo lang, at ang mas magandang tira, bawat isa may sariling arrow
2

Ang mali mo, katabi ng mas magandang tira.

Napupunta sa Aklat ng Mali ang bawat pagkakamali. Kapag bumalik ito, lalaruin mo ulit at makikita mo ang tatlong tira: sa laro, ngayon, at ang mas magandang tira.

Pahina ng coach: ang mga uri ng mali mo at kung gaano kadalas mo itong nagagawa
3

Natututunan ng coach ang mga pattern mo.

Pagkatapos ng ilang laro, alam na ng coach ang pinakamadalas mong mali, kung saang bahagi ng laro mo ito nagagawa, at kung umuunlad ka linggo-linggo.

Pahina ng coach: ang hakbang ngayong araw at ang mga mali mong papalapit nang ma-master
4

Magsanay hanggang tumatak.

Bumabalik ang bawat mali pagkalipas ng 1, 3, 7, 14 at 30 araw hanggang ma-master mo. Araw-araw, binibigyan ka ng coach ng isang maliit na hakbang: ayusin ang ilang mali, o maglaro at bantayan ang isang bagay.

Dagdag pa: isang libreng game review araw-araw, kung saan babalikan mo ang laro mo kasama ang coach.

Subukan: ganito sinusuri ng coach ang isang mali

Subukan sa board: pindutin ang isang itim na piyesa, saka ang parisukat na pupuntahan nito.

Sa app, kusang napupunta sa Aklat ng Mali ang mga pagkakamali mula sa sarili mong mga laro at bumabalik ang mga ito pagkalipas ng 1, 3, 7, 14 at 30 araw.

Mga pagkakamaling nakikilala ng coach

May pangalan at isang payo ang bawat mali, para alam mo ang babantayan sa susunod.

  • Hindi nakuhang checkmateBago ang bawat galaw, ilista ang lahat ng check. Madalas nagsisimula ang ideya ng mate sa isang check.
  • Pinayagan ang checkmatePagkapili ng galaw, itanong: maaari bang mag-check o mag-mate ang kalaban sa susunod na turn?
  • Iniwang nakabitin ang piyesaBago bitawan ang piyesa, tingnan ang parisukat na paglalagyan nito. Protektado ba ito?
  • Hindi pantay na palitanBilangin ang mga umaatake at tagapagtanggol bago kumuha. Kumuha lang kung may mapapala ka.
  • Hindi pinansin ang bantaPagkatapos ng bawat galaw ng kalaban, itanong muna: ano ang inaatake nito ngayon?
  • Iniwang walang proteksyon ang piyesaSuriin ang lahat ng piyesa mo bago gumalaw, hindi lang ang ilalakad mo.
  • May libreng piyesang puwedeng kuninHanapin ang mga piyesang walang proteksyon ng kalaban sa bawat turn bago gumawa ng plano.
  • Hindi nakuhang malakas na checkMga check, capture, banta: tingnan ang mga ito sa ganitong pagkakasunod sa bawat galaw.
  • Pagkakamali sa openingPaunlarin ang mga kabayo at obispo, kontrolin ang gitna, mag-castle nang maaga.
  • Plano at posisyonPagandahin ang pinakamasama mong posisyon na piyesa at panatilihing ligtas ang hari.

Naghihintay na ang una mong pagkakamali. Pati ang coach mo.

Kunin ang ChessAI4U sa Google Play at laruin ang una mong laro ngayon.