Уроки шахів

65 коротких уроків в 11 розділах. Кожен проходить на дошці, крок за кроком, як у застосунку.

Основи шахів

Фігури, ходи й особливі правила

  1. ДошкаКожне поле має назву: літера вертикалі й номер горизонталі, наприклад e4.
  2. Початкова розстановкаФерзь — на полі свого кольору, король поруч із ним, а білі завжди ходять першими.
  3. ПішакПішаки ходять прямо вперед, а беруть по діагоналі; першим ходом пішак може пройти на два поля.
  4. ТураТура ходить по прямій на будь-яку відстань і любить відкриті вертикалі.
  5. СлонСлон ходить по діагоналі й усю партію залишається на полях одного кольору.
  6. ФерзьФерзь ходить як тура і слон разом. Він вартий 9 очок, тож бережи його.
  7. КіньКінь стрибає буквою «Г» і єдиний може перестрибувати через інші фігури.
  8. КорольКороль ходить на одне поле і ніколи не може ставати під шах.
  9. Цінність фігурПішак 1, кінь 3, слон 3, тура 5, ферзь 9: рахуй перед розміном.
  10. ШахВийти з-під шаху можна трьома способами: відійти королем, закритися від шаху або взяти нападника.
  11. МатМат — це шах, від якого немає захисту, і партія одразу закінчується.
  12. ПатХодів немає, але й шаху немає? Це пат — нічия. Коли виграєш, залиш королю суперника вільне поле.
  13. РокіровкаРокіруйся раніше: король ховається в куток, а тура виходить до центру.
  14. Взяття на проходіВзяти на проході можна лише одразу після того, як пішак суперника пройшов на два поля й став поруч із твоїм.
  15. Перетворення пішакаПішак, що дійшов до останньої горизонталі, перетворюється на нову фігуру — зазвичай на ферзя.

Бережи свої фігури

Помічай незахищені фігури й взяття задарма

  1. Незахищені фігуриПеред кожним ходом шукай незахищені фігури — свої й суперника.
  2. Захищай свої фігуриКоли на фігуру нападають: відведи її, захисти або візьми нападника.
  3. Розумні розміниБери, лише якщо отримуєш не менше очок, ніж потім віддаєш.
  4. Помічай загрозуПісля кожного ходу суперника питай: на що тепер нападає фігура, яка щойно походила?
  5. Фігури в пастціФігура без безпечного поля — у пастці: нападай на неї й вигравай її.

Набір тактичних прийомів

Вилки, зв’язки, лінійні удари й відкриті напади

  1. ВилкаВилка — це напад на дві фігури одним ходом; суперник урятує лише одну.
  2. Зв’язкаЗв’язана фігура не може піти: тоді під ударом опиниться цінніша фігура позаду неї.
  3. Лінійний ударЛінійний удар спершу нападає на цінну фігуру; коли вона відійде, візьми ту, що позаду.
  4. Відкриті нападиВідведи одну фігуру з лінії — і фігура позаду неї раптом нападає.
  5. Знищення захистуВізьми захисника — і фігура, яку він захищав, залишиться незахищеною.

Матові схеми

Знайди мат, не допусти мату

  1. Мат ферземФерзь поруч із королем суперника може поставити мат, коли ферзя захищає інша фігура.
  2. Драбинка турамиДві тури можуть поставити мат самі: одна тримає горизонталь, а друга оголошує шах на наступній.
  3. Мат на останній горизонталіКоролю, затиснутому своїми пішаками на останній горизонталі, може поставити мат одна тура. Зроби своєму королю поле для відступу.
  4. Спертий матКінь може поставити мат королю, якого оточили його власні фігури.
  5. Мат у 2 ходиУ задачі на мат у 2 ходи шукай форсований перший хід: шах або сильну загрозу.

Принципи дебюту

Центр, розвиток і безпечний король

  1. Контролюй центрБорися за чотири центральні поля — звідти фігури досягають найбільшої кількості полів.
  2. Розвивай фігуриРозвивай коней і слонів, перш ніж ходити однією фігурою двічі.
  3. Рокіруйся ранішеРокіруйся в перші ходи, поки центр не відкрився.
  4. Не ферзем першимВиводь ферзя пізніше. Інакше легкі фігури ганятимуть його, а суперник виграватиме темпи.
  5. Як уникати дебютних пастокНе хапай пішаків і не просувай крайніх пішаків, поки король і фігури ще на початкових полях.

Склади план

Плануй, а не просто переставляй фігури

  1. Шахи, взяття, загрозиПеред кожним ходом перевіряй по черзі: шахи, взяття, загрози.
  2. Активні фігуриСтав кожну фігуру туди, де вона може вільно ходити, — затиснута фігура майже не грає.
  3. Пішакова структураПрохідні пішаки — це сила; здвоєні та ізольовані пішаки стають мішенями.
  4. Атакуй короляАтакуй там, де в тебе більше фігур, ніж у суперника захисників.
  5. Склади планКоли в тебе більше матеріалу, розмінюй фігури; коли менше, зберігай фігури й створюй загрози.

Основи ендшпілю

Перетвори перевагу на перемогу

  1. Активний корольВ ендшпілі веди короля до центру — там він стає бійцем.
  2. Прохідний пішакПросувай прохідних пішаків; правило квадрата підкаже, чи наздожене король пішака.
  3. ОпозиціяВ опозиції король, якому треба ходити, мусить поступитися дорогою.
  4. Турові ендшпіліСтав туру позаду прохідних пішаків і відрізай короля суперника.
  5. Реалізуй зайву фігуруЗайва фігура? Розмінюй фігури, вигравай пішаків, а потім перетвори пішака на ферзя.

Відомі дебюти

Знайомся з дебютами, які грають майстри

  1. Італійська партіяІталійська партія: e4, Кf3, Сc4. Центр, швидкий розвиток і приціл на f7; потім рокіровка.
  2. Іспанська партіяІспанська партія: e4, Кf3, Сb5. Слон тисне на коня, який захищає e5; без поспіху рокіруйся й розвивай фігури.
  3. Лондонська системаЛондонська система: d4, Сf4, e3, Кf3, c3, Сd3. Спочатку слон, потім пішак; щоразу та сама міцна побудова.
  4. Ферзевий гамбітФерзевий гамбіт: d4, d5, c4. Схоже на жертву пішака, але пішак зазвичай повертається; білі отримують центр.
  5. Сицилійський захистСицилійський захист: на e4 відповідай c5. Розміняй свого c-пішака на d-пішака білих; напіввідкрита вертикаль c і два центральні пішаки — твої.

Тактика: поглиблений рівень

Тактичні ідеї, які люблять майстри

  1. Проміжний хідНе бери у відповідь одразу! Спершу спитай себе: чи немає сильнішого проміжного ходу, наприклад шаху або загрози?
  2. Звільнення лініїЯкщо твоя ж фігура стоїть на дорозі, відведи її без втрати часу — по змозі з шахом.
  3. ПерекриттяЯкщо одна фігура захищає іншу по довгій лінії, постав на цю лінію фігуру. Іноді це власний король суперника.
  4. РентгенСтеж за фігурами, які стоять одна за одною на одній лінії: коли передня відходить, працює задня.
  5. ЖертвиЖертва — це розрахунок: віддавай фігуру лише тоді, коли бачиш натомість мат або більше.

Типові мати: поглиблений рівень

Вивчи знамениті типові мати

  1. Мат АнастасіїКороль на краю поруч зі своїм пішаком: приведи коня на e7, а потім постав мат турою чи ферзем на вертикалі h.
  2. Арабський матКороль у куті: кінь на f6, тура на h7. Кінь захищає туру і тримає g8.
  3. Оперний матВідкрита вертикаль і слон, що бачить її кінець: тура йде на останню горизонталь, а слон захищає туру.
  4. Мат БоденаКороль на c8, а поруч його власні фігури: шукай двох слонів. Один тримає b8, а другий оголошує шах з a6.
  5. Мат-гачокТура поруч із королем, кінь захищає туру, пішак захищає коня: жодну ланку ланцюжка не можна взяти.

Ендшпіль: високий рівень

Секрети ендшпілю від майстрів

  1. Опозиція і цугцвангКоли королі стоять один навпроти одного, сторона, чий хід, мусить поступитися дорогою: займи опозицію, потім обійди.
  2. Ферзеві ендшпіліУ ферзевих ендшпілях спершу дивися на шахи: вигравай фігуру за королем або розмінюйся у виграний пішаковий ендшпіль.
  3. Добрий слон, поганий слонСтав пішаків на поля іншого кольору, ніж твій слон. Якщо пішаки суперника стоять на полях кольору його слона, цей слон поганий.
  4. Коневі ендшпіліКінь робить короткі кроки, тож не встигає зупинити далекого прохідного пішака. Коли коней розміняли, думай про пішаковий ендшпіль.
  5. Захист у турових ендшпіляхФілідор: король перед пішаком, тура на 3-й горизонталі; коли пішак дійде до 3-ї горизонталі, тура йде далеко й оголошує шахи ззаду.

Твоя перша помилка вже чекає. І твій тренер теж.

Завантаж ChessAI4U з Google Play і зіграй першу партію вже сьогодні.